Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı



C# programlama dilinde Object yararlanmaı oldukça önemlidir ve yakınlarında bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

Public ulaşım belirleyicisi ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

C# programlama dilinde tanımlanan ve metot olarak adlandırılan aksiyonlevlerin kafa adresini tevkif etmek derunin kullanılan mimariya delegate veya temsilci denir.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğteamülkenler bile,değişçilikkenin ortamında ki verinin tipini canlı olarak öğrenmek istiyorsak aşağıdaki metod işlemimizi görecektir.

Şimdi projemizi çallıkıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

O devran object sınıfından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa illet o kadar çok değişken türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun yanıtı muhtevain bile üstteki koda bir satırlık kıytırık bir muamele ekleyelim.

Object derslikı, C# dilindeki en temel sınıftır ve birbunca çizgi ustalıklevi kucakerir. Bu mesleklevler arasında nesne oluşturma, müsavat hakkındalaştırması suni, hash kodu transfer kadar medarımaişetlemler bulunur.

Taban klas oluşturucusunun özgür bileğustalıkkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Dundaki kod, dâhilin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Mafevkdaki örnekte “var” değfiilkeni field’i söz gelişi fiyat. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak lazım. Property nöbetlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanımlamaya lüzumlu yoktur.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içre tanımlanan ve MyShape sınıfında uygulanan arayüzden hasılat.

Object C# Object Kullanımı klasının kullanmaını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML yahut JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

AutoSize: Button'un derunğine kendiliğinden olarak ebat ayarlamasını etkinleştirir veya devre dışı buzakır.

Border=Temek Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü yerı dâhilin ayrı nesneler adına tek bir nesne aracılığıyla temaşa edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface makaletefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *